18.03.2011

What kind of D&D Character would I be?

I Am A: Neutral Good Human Cleric (4th Level)


Ability Scores:

Strength-11

Dexterity-11

Constitution-11

Intelligence-15

Wisdom-12

Charisma-13


Alignment:
Neutral Good A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment because it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable.


Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.


Class:
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

15.03.2011

Flashback - szczurki


W trakcie malowania jest oldschoolowy Vampire Lord, dalej w kolejce czeka kilka pajączków questowych, a chwilowo mały wrzut z przeszłości - kilka wielkich szczurów.

Technika malowania to był speedpaint na sterydach :-) Biały podkład, na to Devlan mud. Łapki, ogonki i ryjki zostały pomalowane na kolor cielisty, do tego zielone i metaliczne elementy z pojedynczymi rozjaśnieniami. Słowem - kilkanaście minut roboty :-)

11.03.2011

Skaven Clanrat Regiment

W dzisiejszym odcinku Skaveński regiment pomalowany przez moją Piękną (z niewielką pomocą z mojej strony).
Jak na debiut to chyba nieźle co :-) ?

9.03.2011

Warhammer Quest - Witch Hunter


Łowcę czarownic skonwertowałem z kilku plastikowych zestawów Imperium. Chciałem dorobić mu GSowy kapelusz, ale muszę jeszcze poćwiczyć z modelowaniem, może kiedyś się uda :-)

7.03.2011

Warhammer Quest - Warrior Priest


Polowałem na niego dobrych kilka lat. Raz ktoś mnie prześcignął na allegro, ale w końcu się udało. Przed Szanownym Państwem staje dziś w pełnej krasie oficjalny, questowy Warrior Priest. W mojej opinii jest to genialna wręcz figurka. Mniej opancerzony od współczesnych, za to z daleka widać, że jest to kapłan :-) Dodatkowo z bliska wygląda trochę jak mój ulubieniec - JKM :-)

"Pray to Sigmar, for The End is nigh..."

6.03.2011

Warhammer Quest - Homebrew ;)

W dzisiejszym odcinku przedstawiam szanownej publiczności Squiga :-)

Squig został wykonany z green stuffu. Ulepienie go uważam za sukces, ponieważ:

  1. wygląda jak squig (a przynajmniej ja tak uważam :D )
  2. robiąc go nie pokaleczyłem siebie ani innych domowników
  3. modelowanie i malowanie go sprawiło mi naprawdę sporo frajdy
Osoby zaskoczone niebieskim irokezem odsyłam do Lair of the Orc Lord, dodatku do Warhammera Questa, aby zapoznały się z Growlerem - squig houndem. To on częściowo stanowił inspirację dla mnie (a częściowo również stara Gobbla i diabeł Piszczałka ;) ).